GINCANA AMBIENTAL
CULTURA RECICLÁVEL
ESCOLA CLASSE 15
GAMA -DF
GINCANA ESCOLAR AMBIENTAL
O GRUPO MULTICULTURAL E A CIA DE
TEATRO MENDIGOS DE GRAVATA atua em todo DF no propósito de promover a cultura e
a preservação ambiental em nossas comunidades enquanto realizamos as atividades
desta gincana.
As tarefas devem ser realizadas por nossa equipe e pelos escolares sob a
orientação de professores e funcionários das escolas, com auxílio dos pais,
avós, tios, amigos, vizinhos e todos aqueles que estiverem dispostos a ajudar.
O propósito é integração!
Após a
gincana alguns dos materiais criados poderão ser publicados em websites de
Cultura e Educação.
O Tema é Sustentabilidade
Na
atualidade o termo sustentabilidade pode ser definido como a capacidade
do ser humano interagir com o mundo preservando o meio ambiente para não
comprometer os recursos naturais das gerações futuras. Com o meio ambiente
degradado, o ser humano abrevia o seu tempo de vida, a economia não se
desenvolve e o futuro fica comprometido. Para respeitar a natureza, o ser
humano precisa respeitar e cuidar de si mesmo, pois também faz parte do
planeta. Cuidar de si e do seu meio ambiente é um estilo de vida que precisamos
cultivar desde a infância e manter por toda a vida, pois cada ação contribui ou
não para a saúde do planeta. Nesta gincana vamos nos divertir e praticar a
cultura preservando o meio ambiente.
E o lixo? Você sabia que no Brasil
são coletadas de 450 a 1200 gramas de lixo por pessoa por dia? Quanto lixo você
produz por dia? Para onde ele vai depois que sai da sua casa? Você sabe quanto
tempo cada material demora para se decompor na natureza? Será que podemos
diminuir o volume deste lixo ou separar parte dele para ser reciclado ou
reutilizado? Veja algumas idéias de reutilização no Anexo 1. Mas precisamos
iniciar aprendendo a separar os resíduos secos dos orgânicos, pois muito lixo
pode ser um luxo.
E o óleo de
cozinha? Se jogar na pia ele vai para os rios e contamina a água. Se colocar no
solo pode impermeabilizar a terra atrapalhando a absorção de água da chuva ou
entra em decomposição liberando gás metano que causa odor e agrava o efeito
estufa. Se for reciclado o óleo sujo pode virar sabão e ajudar a deixar tudo
mais limpo.
REGULAMENTO E TAREFAS DA GINCANA
Tarefa 1: IDENTIDADE DA
EQUIPE
Descrição: Para iniciar a
gincana cada equipe deve escolher um nome e um pequeno grito de guerra. O nome
para equipe deve relacionar a escola com o tema sustentabilidade e deve ter a
“cara” da equipe. Fazer um cartaz com o nome da equipe e o grito.
Prova
a ser entregue: cartaz com nome da
equipe e um papel com a frase do grito de guerra.
Pontuação: 10 PONTOS
Tarefa 2: ORGANIZAÇÃO DA
EQUIPE
Descrição: Para a gincana
funcionar a equipe precisa se organizar. Todos os membros da equipe são importantes
e cada um pode colaborar de forma diferente. A equipe precisa conhecer seus
participantes e definir quem participa de qual tarefa. Cada participante
(alunos, professores e funcionários) deve preencher e usar o crachá contendo o
seguinte:
Nome da
equipe
Nome do
participante
Série / Turma
/ Turno / Professora
Prova : (prova da gincana em que
vai participar)
Prova a ser entregue: por
TODOS os membros da equipe.
Pontuação: 10 PONTOS pela
apresentação e utilização de crachá por todos os membros da equipe.
Tarefa 3: ORGULHO DA FAMÍLIA
Descrição: Trazer familiares
de alunos para participar no dia do evento.
Prova a ser entregue: Participação
familiar no dia do evento.
Pontuação: 05 PONTOS pela
apresentação de cada membro da família do aluno.
Tarefa 4: MATERIAL
RECICLÁVEL
Descrição: Arrecadação de lixo
reciclável. (Lixo Eletrônico, Latas de Alumínio, Garrafas Pet e Tampinhas de
garrafas plásticas).
Prova a ser entregue: Trazer
o material reciclável para a escola em sacolas plásticas identificadas com o
nome e turma.
Pontuação:
*Lixo
Eletrônico: 05 PONTOS
(Aparelhos Eletrônicos
com defeito e Celulares queimados e estragados)
|
*Latas
de Alumínio: 03 PONTOS
|
*Garrafas
Pet: 02 PONTOS
|
*Tampinhas de PET/ BATERIAS/ PILHAS”: 01 PONTO
|
PROVAS DA GINCANA ESCOLAR AMBIENTAL
1) CORRIDA DA VASSOURA
Corre
um representante de cada equipe nessa corrida só de ida. O objetivo é
equilibrar uma vassoura na palma da mão enquanto correm. Se a vassoura cair
antes da linha de chegada, o corredor volta ao início e começa tudo outra vez.
Ganha quem cumprir a tarefa corretamente primeiro.
2) TÚNEL
Jogam
duas equipes com número de participantes iguais. Cada equipe formará um túnel,
onde os participantes ficam um atrás do outro com as pernas abertas. É uma
espécie de corrida. No "Já" do mestre, o último de cada fila deve
passar por debaixo do túnel e ir para a frente. Depois, o último faz a mesma
coisa. Desse jeito, o túnel de pessoas irá se distanciando para frente cada vez
mais. Ganha o túnel que cruzar a linha de chegada primeiro.
3) ESTOURA-BEXIGA
Todos
participam. Cada jogador terá uma bexiga amarrada em seu tornozelo. O objetivo
é estourar a bexiga dos adversários e proteger a sua. Ganha o último que ficar
com a bexiga inteira.
4) PICHORRA DA POLUIÇÃO
Uma
bexiga é pendurada no alto e os representantes das equipes, depois de vendados
e rodados, devem estourá-la com um pau, sendo guiadas pelas respectivas
equipes.
5) ARREMESSO DE BAMBOLÊ
Tipo
arremesso de argolas, mas com bambolê. Uma pessoa será a vítima e ficará a 5
metros dos jogadores. Faz 01 ponto quem conseguir encaixar o bambolê na pessoa
primeiro. Ganha quem tiver mais pontos.
6) CESTINHA DO RECICLÁVEL
Jogam
duas equipes e dois ajudantes. A brincadeira funciona como um jogo de basquete,
a cesta é um balde de lixo, que os participantes seguram. A equipe que fizer 03
cestas, vence.
7) SINCRONISMO DO PAPEL
Jogo
de duplas. Brinca uma dupla de cada vez. Os participantes segurarão as
extremidades de uma folha de jornal. O mestre irá dinamizar as ações a serem
cumpridas pelas duplas (correr, saltar, girar etc.) sem que se rasgue o jornal.
A dupla que ficar mais tempo com o jornal sem rasgar vence a prova.
08) ARTILHARIA DA PET
Dois
times em dois campos separados por uma linha. No final de cada campo, é
colocada uma garrafa pet. Uma pessoa de cada equipe tenta jogar a bola e
derrubar a garrafa do adversário. Ganha aequipe que derrubar primeiro as 03
Pets.