quarta-feira, 10 de setembro de 2014

PROJETO CULTURA RECICLAVEL (GINCANA EC 15 DO GAMA-DF)



GINCANA AMBIENTAL
CULTURA RECICLÁVEL
ESCOLA CLASSE 15 
 GAMA -DF

GINCANA ESCOLAR AMBIENTAL

         O GRUPO MULTICULTURAL E A CIA DE TEATRO MENDIGOS DE GRAVATA atua em todo DF no propósito de promover a cultura e a preservação ambiental em nossas comunidades enquanto realizamos as atividades desta gincana.
         As tarefas devem ser realizadas por nossa equipe e pelos escolares sob a orientação de professores e funcionários das escolas, com auxílio dos pais, avós, tios, amigos, vizinhos e todos aqueles que estiverem dispostos a ajudar. O propósito é integração!
         Após a gincana alguns dos materiais criados poderão ser publicados em websites de Cultura e Educação.

O Tema é Sustentabilidade
          Na atualidade o termo sustentabilidade pode ser definido como a capacidade do ser humano interagir com o mundo preservando o meio ambiente para não comprometer os recursos naturais das gerações futuras. Com o meio ambiente degradado, o ser humano abrevia o seu tempo de vida, a economia não se desenvolve e o futuro fica comprometido. Para respeitar a natureza, o ser humano precisa respeitar e cuidar de si mesmo, pois também faz parte do planeta. Cuidar de si e do seu meio ambiente é um estilo de vida que precisamos cultivar desde a infância e manter por toda a vida, pois cada ação contribui ou não para a saúde do planeta. Nesta gincana vamos nos divertir e praticar a cultura preservando o meio ambiente.
          E o lixo? Você sabia que no Brasil são coletadas de 450 a 1200 gramas de lixo por pessoa por dia? Quanto lixo você produz por dia? Para onde ele vai depois que sai da sua casa? Você sabe quanto tempo cada material demora para se decompor na natureza? Será que podemos diminuir o volume deste lixo ou separar parte dele para ser reciclado ou reutilizado? Veja algumas idéias de reutilização no Anexo 1. Mas precisamos iniciar aprendendo a separar os resíduos secos dos orgânicos, pois muito lixo pode ser um luxo.
          E o óleo de cozinha? Se jogar na pia ele vai para os rios e contamina a água. Se colocar no solo pode impermeabilizar a terra atrapalhando a absorção de água da chuva ou entra em decomposição liberando gás metano que causa odor e agrava o efeito estufa. Se for reciclado o óleo sujo pode virar sabão e ajudar a deixar tudo mais limpo.

REGULAMENTO E TAREFAS DA GINCANA

Tarefa 1: IDENTIDADE DA EQUIPE
Descrição: Para iniciar a gincana cada equipe deve escolher um nome e um pequeno grito de guerra. O nome para equipe deve relacionar a escola com o tema sustentabilidade e deve ter a “cara” da equipe. Fazer um cartaz com o nome da equipe e o grito.
Prova a ser entregue: cartaz com nome da equipe e um papel com a frase do grito de guerra.
Pontuação: 10 PONTOS

Tarefa 2: ORGANIZAÇÃO DA EQUIPE
Descrição: Para a gincana funcionar a equipe precisa se organizar. Todos os membros da equipe são importantes e cada um pode colaborar de forma diferente. A equipe precisa conhecer seus participantes e definir quem participa de qual tarefa. Cada participante (alunos, professores e funcionários) deve preencher e usar o crachá contendo o seguinte:
 Nome da equipe
 Nome do participante
 Série / Turma / Turno / Professora
 Prova : (prova da gincana em que vai participar)
Prova a ser entregue: por TODOS os membros da equipe.
Pontuação: 10 PONTOS pela apresentação e utilização de crachá por todos os membros da equipe.

Tarefa 3: ORGULHO DA FAMÍLIA
Descrição: Trazer familiares de alunos para participar no dia do evento.
Prova a ser entregue: Participação familiar no dia do evento.
Pontuação: 05 PONTOS pela apresentação de cada membro da família do aluno.

Tarefa 4: MATERIAL RECICLÁVEL
Descrição: Arrecadação de lixo reciclável. (Lixo Eletrônico, Latas de Alumínio, Garrafas Pet e Tampinhas de garrafas plásticas).
Prova a ser entregue: Trazer o material reciclável para a escola em sacolas plásticas identificadas com o nome e turma.
Pontuação:
*Lixo Eletrônico: 05 PONTOS
 (Aparelhos Eletrônicos com defeito e Celulares queimados e estragados)
*Latas de Alumínio: 03 PONTOS
*Garrafas Pet: 02 PONTOS
*Tampinhas de PET/ BATERIAS/ PILHAS”: 01 PONTO

PROVAS DA GINCANA ESCOLAR AMBIENTAL

1) CORRIDA DA VASSOURA
Corre um representante de cada equipe nessa corrida só de ida. O objetivo é equilibrar uma vassoura na palma da mão enquanto correm. Se a vassoura cair antes da linha de chegada, o corredor volta ao início e começa tudo outra vez. Ganha quem cumprir a tarefa corretamente primeiro.
2) TÚNEL
Jogam duas equipes com número de participantes iguais. Cada equipe formará um túnel, onde os participantes ficam um atrás do outro com as pernas abertas. É uma espécie de corrida. No "Já" do mestre, o último de cada fila deve passar por debaixo do túnel e ir para a frente. Depois, o último faz a mesma coisa. Desse jeito, o túnel de pessoas irá se distanciando para frente cada vez mais. Ganha o túnel que cruzar a linha de chegada primeiro. 
3) ESTOURA-BEXIGA
Todos participam. Cada jogador terá uma bexiga amarrada em seu tornozelo. O objetivo é estourar a bexiga dos adversários e proteger a sua. Ganha o último que ficar com a bexiga inteira.
4) PICHORRA DA POLUIÇÃO
Uma bexiga é pendurada no alto e os representantes das equipes, depois de vendados e rodados, devem estourá-la com um pau, sendo guiadas pelas respectivas equipes.
5) ARREMESSO DE BAMBOLÊ
Tipo arremesso de argolas, mas com bambolê. Uma pessoa será a vítima e ficará a 5 metros dos jogadores. Faz 01 ponto quem conseguir encaixar o bambolê na pessoa primeiro. Ganha quem tiver mais pontos.
6) CESTINHA DO RECICLÁVEL
Jogam duas equipes e dois ajudantes. A brincadeira funciona como um jogo de basquete, a cesta é um balde de lixo, que os participantes seguram. A equipe que fizer 03 cestas, vence.
7) SINCRONISMO DO PAPEL
Jogo de duplas. Brinca uma dupla de cada vez. Os participantes segurarão as extremidades de uma folha de jornal. O mestre irá dinamizar as ações a serem cumpridas pelas duplas (correr, saltar, girar etc.) sem que se rasgue o jornal. A dupla que ficar mais tempo com o jornal sem rasgar vence a prova.
08) ARTILHARIA DA PET
Dois times em dois campos separados por uma linha. No final de cada campo, é colocada uma garrafa pet. Uma pessoa de cada equipe tenta jogar a bola e derrubar a garrafa do adversário. Ganha aequipe que derrubar primeiro as 03 Pets.

quarta-feira, 23 de abril de 2014

VIA SACRA COM MORADORES DE RUA
CASA SANTO ANDRÉ
  GAMA-DF

GDF JUNTO DE VOCÊ EM SAMAMABAIA
A FUGA DOS ANIMAIS